디자인 패턴
은 실제 개발 현장에서 비즈니스 요구 사항을 프로그래밍으로 처리하면서 만들어진 다양한 해결책 중에서 많은 사람들이
인정한 가장 효율적인 예시를 정리한 패턴의 집합이다.
전략 패턴의 변형으로, 스프링 3대 프로그래밍 모델 중 하나인 DI(의존성 주입)
에서 사용하는 특별한 형태의 전략 패턴이다.
탬플릿 콜백 패턴
의 특징은 전략 패턴의 메서드를 익명 내부 클래스로 정의하여 사용한다는 특징이 있다.
public interface Strategy {
public abstract void runStrategy();
}
public class Soldier {
void runContext(Strategy strategy) {
System.out.println("전투 시작");
strategy.runStrategy();
System.out.println("전투 종료");
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Soldier rambo = new Soldier();
rambo.runContext(new Strategy() {
@Override
public void runStrategy() {
System.out.println("총! 총초종총 총! 총!");
}
});
System.out.println();
rambo.runContext(new Strategy() {
@Override
public void runStrategy() {
System.out.println("칼! 카가갈 칼! 칼!");
}
});
System.out.println();
rambo.runContext(new Strategy() {
@Override
public void runStrategy() {
System.out.println("도끼! 독독..도도독 독끼!");
}
});
}
}
Client
클래스 내부에서 .rumContext()
메소드 호출일 반복적으로 일어나고 있다.
또한 이전 전략 패턴
에서 사용된 활 / 총 / 검 의 클래스는 익명 내부 클래스의 등장으로 필요가 없게 된다.
public interface Strategy {
public abstract void runStrategy();
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Soldier rambo = new Soldier();
rambo.runContext("총! 총초종총 총! 총!");
System.out.println();
rambo.runContext("칼! 카가갈 칼! 칼!");
System.out.println();
rambo.runContext("도끼! 독독..도도독 독끼!");
}
}
public class Soldier {
void runContext(String weaponSound) {
System.out.println("전투 시작");
executeWeapon(weaponSound).runStrategy();
System.out.println("전투 종료");
}
private Strategy executeWeapon(final String weaponSound) {
return new Strategy() {
@Override
public void runStrategy() {
System.out.println(weaponSound);
}
};
}
}
클라이언트가 가지는 코드가 간결해 졌다.
스프링은 이런 형식으로 리팩터링된 템플릿 콜백 패턴을 DI에 적극 활용하고 있기에 이러한 패턴을 이해하는 것이 중요하다.
전략을 익명 내부 클래스로 구현한 전략 패턴